En su nuevo libro, Infinite Reality, los autores Jim Blascovich y Jerry Bailenson insisten en que las conferencias 3-D con avatares están muy cercanas ya que la tecnología de consumo se está desarrollando cada vez más en laboratorios de realidad virtual para la academia.

Estos sicólogos señalan tres desarrollos en el último año: el Microsoft Kinect tracking system para el Xbox, el dispositivo Nintendo 3DS, y el triunfo en Jeopardy! de la computadora Watson de IBM.

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